Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Wächter Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Wächter Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Wächter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Wächter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Magier Wächter Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Wächter Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Wächter Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass Ballon Holzfäller
Koboldgang
Ballon
Magier
Ballon Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Bogenschützen Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Frost
Ballon
Ballon
Barbarenfass Frost Holzfäller Bogenschützen Koboldgang Magier
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Magier Barbarenfass Wächter

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Barbarenfass Koboldgang Wächter Holzfäller
Koboldgang
Bogenschützen Barbarenfass Wächter Holzfäller
Magier
Barbarenfass Wächter Frost Holzfäller
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Wächter Holzfäller
Wächter
Bogenschützen Koboldgang Magier Barbarenfass Holzfäller
Frost
Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Magier Barbarenfass Wächter Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Holzfäller Bogenschützen Frost
Holzfäller Koboldgang Wächter
Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Frost Bogenschützen Wächter Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Magier Frost
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Wächter Bogenschützen Barbarenfass Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Wächter Magier Barbarenfass Frost Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Magier
Holzfäller Koboldgang Magier Wächter Frost
Magier Koboldgang Barbarenfass Wächter Frost Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Frost Holzfäller
Magier Koboldgang Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Magier Barbarenfass Wächter Holzfäller
Magier Barbarenfass Frost Bogenschützen Wächter Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Bogenschützen Barbarenfass Wächter Holzfäller
Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Holzfäller Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Wächter Holzfäller
Koboldgang Wächter Holzfäller Barbarenfass
Koboldgang Wächter Holzfäller
Magier Bogenschützen Koboldgang Frost
Koboldgang Wächter Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Frost Barbarenfass
Koboldgang Wächter
Wächter Holzfäller
Wächter
Koboldgang Magier Wächter Holzfäller
Magier Bogenschützen
Koboldgang Wächter Bogenschützen Barbarenfass Frost Holzfäller
Bogenschützen Magier Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter Frost
Magier Barbarenfass
Magier Frost
Bogenschützen Magier
Magier Barbarenfass Frost
Magier
Koboldgang Wächter Holzfäller
Magier Barbarenfass
Bogenschützen Magier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Bogenschützen Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Frost Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Bogenschützen Magier
Magier Wächter Frost
Magier
Frost
Magier
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Wächter Frost
Bogenschützen Magier
Frost
Barbarenfass
Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Koboldgang Wächter Frost
Barbarenfass Frost
Magier

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