Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Ballon Infernodrache Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Ballon Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ballon Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Magier Ballon Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Ballon Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Ballon Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Infernodrache

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Widderreiterin Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen
Knall Ballon Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Ballon
Magier
Ballon Holzfäller Widderreiterin
Ballon
Knall Holzfäller Bogenschützen Koboldgang Magier
Infernodrache
Bogenschützen
Holzfäller
Ballon Knall Bogenschützen Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Bogenschützen
Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang
Knall Bogenschützen Infernodrache Holzfäller
Magier
Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Knall Koboldgang
Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Widderreiterin
Holzfäller
Koboldgang Knall Bogenschützen Holzfäller
Infernodrache Widderreiterin Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Knall Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Knall Magier Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Widderreiterin
Holzfäller Knall Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Knall Koboldgang Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Knall Koboldgang Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Magier Koboldgang Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Bogenschützen Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Magier Bogenschützen Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller Knall Widderreiterin
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Magier Knall Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Bogenschützen Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller
Knall Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Bogenschützen
Koboldgang Knall Bogenschützen Infernodrache Holzfäller
Knall Bogenschützen Magier Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Magier Knall
Magier Knall Widderreiterin
Bogenschützen Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller
Knall Magier Widderreiterin
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Infernodrache
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Magier Widderreiterin
Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall
Infernodrache
Magier

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