Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Magier Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Kanone Erdbeben Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter
Kanone
Erdbeben
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Erdbeben Walküre Kampfholz Bogenschützen Magier Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Walküre Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Bogenschützen Erdbeben Walküre Magier Elektromagier
Erdbeben
Kanone Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Kanone Magier Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Bogenschützen Erdbeben Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Kanone Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier
Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Kanone Erdbeben Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Kanone Magier
Erdbeben Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone
Bogenschützen Kanone Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Kanone Erdbeben Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Elektromagier
Kanone Erdbeben Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kanone Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Kampfholz Elektromagier
Magier Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Walküre Magier Kampfholz Bogenschützen Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Kanone Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Magier Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre
Magier Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Kampfholz
Kanone
Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Magier
Magier Bogenschützen Kanone Walküre
Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Kanone Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz
Magier Erdbeben Walküre Kampfholz
Magier
Bogenschützen Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Erdbeben Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Magier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben
Bogenschützen Erdbeben Magier Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Walküre Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Erdbeben Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Erdbeben Magier Kampfholz
Elektromagier
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Erdbeben Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier

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