Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Kampfheilerin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Ballon
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Ballon Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfheilerin Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Ballon
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby
Ballon
Pfeile Barbarenfass Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Kampfheilerin Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Drachenbaby
Kampfheilerin Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Hexe
Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kampfheilerin Barbarenfass Hexe
Pfeile Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold

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