Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Infernodrache
Gift
Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Void Tunnelgräber Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Void Kampfheilerin Bowler Tunnelgräber
Kampfheilerin
Drachenbaby Infernodrache Eisgeist Pfeile Bowler
Void
Pfeile
Drachenbaby
Kampfheilerin Eisgeist Bowler Tunnelgräber Infernodrache
Bowler
Eisgeist Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Drachenbaby Bowler Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Eisgeist Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Void Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin
Drachenbaby Infernodrache Eisgeist Pfeile Bowler
Void
Pfeile
Drachenbaby
Kampfheilerin Eisgeist Bowler Infernodrache
Bowler
Eisgeist Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby
Tunnelgräber
Eisgeist
Infernodrache
Kampfheilerin Eisgeist Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Void Drachenbaby
Infernodrache Eisgeist Kampfheilerin
Bowler Void Infernodrache
Infernodrache Bowler
Pfeile Kampfheilerin Bowler
Pfeile Bowler Drachenbaby
Infernodrache Eisgeist Pfeile Void Drachenbaby
Bowler Pfeile Kampfheilerin Void Drachenbaby
Infernodrache
Eisgeist Kampfheilerin Bowler Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Infernodrache Drachenbaby
Bowler Eisgeist Kampfheilerin
Bowler Eisgeist Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Eisgeist Bowler Infernodrache
Pfeile Bowler
Eisgeist Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Eisgeist Kampfheilerin Bowler Infernodrache
Infernodrache
Bowler Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Void Bowler
Void Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Infernodrache
Eisgeist Kampfheilerin Bowler
Bowler Kampfheilerin
Kampfheilerin Bowler Infernodrache
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Kampfheilerin Void Bowler
Kampfheilerin Infernodrache
Void Eisgeist Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler
Pfeile Void Bowler
Bowler
Drachenbaby Bowler
Eisgeist Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Infernodrache
Pfeile Bowler Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Drachenbaby
Pfeile Void Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Pfeile Void Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Void
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Eisgeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Bowler
Pfeile Void Tunnelgräber
Void Bowler
Void Tunnelgräber Pfeile Bowler
Void Pfeile Drachenbaby
Void Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Pfeile Void Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile
Void Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Void Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Void Drachenbaby Bowler
Pfeile Void
Void Bowler
Pfeile Void Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Pfeile Void Tunnelgräber Drachenbaby Bowler
Void Pfeile Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Void Drachenbaby
Eisgeist Void
Void Bowler
Void Pfeile Tunnelgräber
Void Eisgeist Pfeile
Pfeile Bowler
Eisgeist Void
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Void Tunnelgräber Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Void Pfeile
Eisgeist Drachenbaby Bowler
Void
Void Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Infernodrache
Void Bowler
Void

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