Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Elektromagier Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riese Dunkler Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Elektromagier Phönix Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Phönix Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Phönix Hexenmutter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Elektromagier Kampfheilerin Dunkler Prinz Phönix Hexenmutter
Pfeile
Knall Riese Kampfheilerin Dunkler Prinz Phönix Hexenmutter
Kampfheilerin
Knall Pfeile Riese Dunkler Prinz Elektromagier
Riese
Knall Pfeile Dunkler Prinz Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter
Dunkler Prinz
Riese Knall Pfeile Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Knall Kampfheilerin Riese Dunkler Prinz
Phönix
Knall Pfeile
Hexenmutter
Knall Pfeile Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Phönix Hexenmutter
Pfeile
Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Phönix Hexenmutter
Kampfheilerin
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Phönix Hexenmutter
Riese
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz
Phönix
Knall Pfeile Kampfheilerin
Hexenmutter
Knall Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Knall Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Knall Pfeile Phönix
Knall Pfeile Kampfheilerin Elektromagier Phönix
Phönix
Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Elektromagier Hexenmutter Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Elektromagier Phönix
Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Phönix
Knall Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz Pfeile Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Kampfheilerin Phönix
Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Knall Kampfheilerin Elektromagier Phönix
Kampfheilerin Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Hexenmutter Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfheilerin Elektromagier Phönix
Kampfheilerin Dunkler Prinz Phönix
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Phönix
Phönix
Dunkler Prinz Phönix
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Phönix
Dunkler Prinz
Elektromagier Phönix Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektromagier Phönix Hexenmutter
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Dunkler Prinz
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier

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