Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Minenwerfer Tesla Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Minenwerfer Tesla
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerball
Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Magier
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Blitz
Minenwerfer Tesla Walküre Magier
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Blasrohrkobold Minenwerfer Tesla Feuerball Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Pfeile Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Tesla
Heilungsgeist
Walküre Magier
Blasrohrkobold
Walküre Minenwerfer
Feuerball
Pfeile Minenwerfer
Walküre
Blasrohrkobold Heilungsgeist Magier
Magier
Heilungsgeist Walküre

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Minenwerfer Tesla Feuerball Walküre
Minenwerfer
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Tesla
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Minenwerfer Tesla Walküre
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Tesla Walküre
Walküre
Pfeile Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier
Magier
Minenwerfer Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Tesla Minenwerfer
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Tesla Feuerball Magier
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier
Minenwerfer Tesla Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold
Minenwerfer Tesla
Minenwerfer Tesla Feuerball
Tesla Magier Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre
Pfeile Minenwerfer Tesla Feuerball Walküre Blasrohrkobold Magier
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Tesla Blasrohrkobold
Walküre Magier Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball
Feuerball Pfeile Minenwerfer Tesla Walküre Magier
Walküre
Walküre Tesla Feuerball
Tesla Walküre
Pfeile Feuerball Magier Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Minenwerfer Feuerball Walküre
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Tesla Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Pfeile Minenwerfer Magier
Feuerball Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns