Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Knall
Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magieschütze
Blitz
Eisgolem Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Eisgolem
Holzfäller Magieschütze Widderreiterin
Königsgeist
Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Banditin
Pfeile Königsgeist Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Magieschütze
Widderreiterin Eisgolem Königsgeist Banditin Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Eisgolem Königsgeist Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Eisgolem Banditin Holzfäller
Eisgolem
Pfeile Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Königsgeist
Eisgolem
Banditin
Pfeile Eisgolem Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache
Eisgolem
Magieschütze
Eisgolem Banditin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Pfeile Eisgolem Banditin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Banditin Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Banditin Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Banditin Widderreiterin
Pfeile Holzfäller
Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Banditin Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller
Eisgolem Königsgeist Banditin Holzfäller
Pfeile Eisgolem Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Banditin Widderreiterin
Pfeile Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Banditin Holzfäller Widderreiterin
Banditin Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Holzfäller
Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Eisgolem Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Königsgeist Pfeile Banditin Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Eisgolem Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Banditin Holzfäller Eisgolem Widderreiterin
Holzfäller Eisgolem Banditin Widderreiterin
Banditin Infernodrache Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Eisgolem Banditin Holzfäller Widderreiterin
Infernodrache Holzfäller
Eisgolem Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Eisgolem Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Eisgolem Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Pfeile Eisgolem Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Eisgolem Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Eisgolem
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Holzfäller
Pfeile Banditin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Eisgolem Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Banditin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Magieschütze Holzfäller
Pfeile Eisgolem Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Magieschütze
Königsgeist Banditin Magieschütze
Infernodrache

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