Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Elektrodrache Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Ritter Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Gift
Megalakai Elektrodrache
Blitz
Ritter Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Megalakai Feuerball Holzfäller Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Megalakai

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Feuerball Golem Ritter Megalakai Holzfäller
Ritter
Megalakai Pfeile Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Megalakai
Ritter Golem Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Golem Ritter Megalakai
Elektrodrache
Golem Ritter
Golem
Pfeile Megalakai Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Golem

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Ritter Megalakai Elektrodrache
Pfeile
Ritter Megalakai Feuerball Holzfäller
Ritter
Megalakai Elektrodrache Kobolde Pfeile Feuerball Holzfäller
Megalakai
Ritter Kobolde Pfeile Holzfäller
Feuerball
Pfeile Ritter Holzfäller
Elektrodrache
Ritter Kobolde Holzfäller
Golem
Holzfäller
Pfeile Ritter Megalakai Feuerball Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Feuerball Elektrodrache
Holzfäller Kobolde Ritter Megalakai Elektrodrache
Holzfäller Kobolde Ritter Megalakai Elektrodrache
Holzfäller Kobolde Ritter Megalakai Elektrodrache
Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Kobolde Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Megalakai Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Kobolde Holzfäller
Ritter Kobolde Holzfäller
Kobolde Pfeile Ritter Megalakai Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Megalakai Feuerball Elektrodrache
Holzfäller Ritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kobolde Pfeile Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Ritter Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Kobolde Ritter Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Ritter Megalakai Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Kobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Kobolde Ritter Elektrodrache
Holzfäller Ritter Feuerball
Ritter Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Kobolde Ritter Megalakai Feuerball Holzfäller
Ritter Holzfäller
Elektrodrache Kobolde Ritter Megalakai Feuerball
Megalakai
Ritter Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball
Ritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Ritter Megalakai Feuerball Holzfäller
Pfeile Megalakai Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Megalakai Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Kobolde Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Ritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Megalakai
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Megalakai Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache

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