Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Walküre Magier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm Magier Mönch
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Magier Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Pfeile Königliche Luftpost Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese
Königliche Luftpost
Königsriese
Pfeile Eisgolem Magier Mönch
Eisgolem
Königsriese
Walküre
Magier
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre
Mönch
Königsriese

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Infernoturm Mönch
Königliche Luftpost
Infernoturm Pfeile Eisgolem Walküre Magier
Königsriese
Eisgolem
Infernoturm Pfeile Königliche Luftpost Magier
Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm Magier
Infernoturm
Königliche Luftpost Eisgolem Pfeile Walküre
Magier
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Mönch
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre
Infernoturm Walküre Mönch
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Mönch
Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Infernoturm Pfeile Königliche Luftpost Magier
Pfeile Eisgolem Walküre Infernoturm Mönch
Infernoturm
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Königliche Luftpost Eisgolem Magier
Pfeile Infernoturm Königliche Luftpost Magier
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Königliche Luftpost
Infernoturm
Infernoturm Mönch Königliche Luftpost
Magier Pfeile Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Magier
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Magier Eisgolem
Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm
Königliche Luftpost Pfeile Eisgolem Walküre Magier Mönch
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Mönch
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Magier Eisgolem Mönch
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Infernoturm Mönch
Infernoturm Königliche Luftpost
Walküre Infernoturm
Mönch Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Königliche Luftpost Eisgolem Walküre Mönch
Pfeile Walküre Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Magier
Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Walküre Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Eisgolem Mönch
Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Mönch Magier
Mönch Pfeile Walküre Magier
Mönch Pfeile Magier
Eisgolem
Pfeile Mönch
Pfeile Eisgolem
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mönch Pfeile
Pfeile Magier Mönch
Pfeile Walküre Magier Mönch
Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Eisgolem Walküre Magier
Pfeile Magier Mönch
Pfeile Magier Mönch
Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Mönch
Pfeile Magier Mönch
Pfeile Magier Mönch
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Mönch Pfeile
Mönch
Magier Mönch

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