Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Magier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Knall Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Knall Pfeile

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Eisgeist Pfeile Schweinereiter Spiegel Drachenbaby
Pfeile
Knall Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Eisgeist Knall Pfeile Magier Spiegel Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Spiegel
Knall Pfeile Schweinereiter
Drachenbaby
Eisgeist Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 8

Eisgeist
Knall Infernoturm Magier Drachenbaby
Knall
Eisgeist Spiegel Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Pfeile
Spiegel Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Knall Pfeile Spiegel Drachenbaby
Magier
Eisgeist
Spiegel
Knall Pfeile Infernoturm
Drachenbaby
Eisgeist Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Eisgeist Knall
Infernoturm
Infernoturm
Pfeile
Pfeile Knall Drachenbaby
Infernoturm Eisgeist Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Eisgeist Infernoturm
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Infernoturm Eisgeist Knall Magier
Magier Eisgeist Knall Pfeile Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall
Magier Pfeile Infernoturm
Eisgeist Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby Eisgeist
Infernoturm
Magier Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Eisgeist Knall Infernoturm
Knall Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Magier Eisgeist Knall Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm
Knall Eisgeist Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm
Knall Pfeile
Infernoturm Magier
Magier Drachenbaby
Infernoturm Eisgeist Knall Drachenbaby
Pfeile Knall Infernoturm Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Eisgeist Knall Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Eisgeist Knall Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Eisgeist Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Eisgeist Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Eisgeist Pfeile
Pfeile Magier
Knall Eisgeist
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Magier

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