Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Banditin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Klonzauber Banditin Drachenbaby Hexenmutter Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Klonzauber Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Klonzauber Banditin Megaritter
Banditin
Knall Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter
Knall Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Drachenbaby Banditin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Lakaienhorde
Knall
Skelettarmee
Knall Banditin
Klonzauber
Drachenbaby
Knall Banditin Hexenmutter Megaritter
Banditin
Knall Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Drachenbaby Banditin Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexenmutter Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee
Megaritter Knall Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Hexenmutter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Megaritter
Hexenmutter Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Megaritter Knall Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Banditin
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Hexenmutter Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Banditin Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter

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