Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Elixiergolem Hexe
Blitz
Tesla Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Drachenbaby Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Elixiergolem Tunnelgräber Tesla Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Elixiergolem Tunnelgräber
Tesla
Elixiergolem
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Elixiergolem Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Elixiergolem Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Tesla
Tesla
Kampfholz Pfeile Drachenbaby
Elixiergolem
Schweinereiter
Drachenbaby
Tesla Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Tesla Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby Kampfholz
Tesla Hexe Kampfholz
Tesla Hexe
Tesla Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tesla Drachenbaby
Tesla Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Tesla Drachenbaby Kampfholz
Tesla Hexe
Tesla Tunnelgräber
Hexe Pfeile Tesla Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe
Tesla Hexe Kampfholz
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Kampfholz
Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Pfeile Hexe
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz Tesla
Tesla
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe
Pfeile Tesla Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Hexe Kampfholz
Tesla Kampfholz
Tesla Hexe
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe
Tesla Hexe
Tesla
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Tesla Hexe
Pfeile Kampfholz
Tesla Hexe
Tesla Drachenbaby Hexe
Tesla Hexe Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Tesla Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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