Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Banditin Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Minenwerfer Drachenbaby Banditin Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Banditin Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Kobolde Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Gift
Minenwerfer Koboldbohrer Phönix
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Banditin Phönix
Rakete
Minenwerfer Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Erdbeben Banditin Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Phönix Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Erdbeben Banditin Minenwerfer

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby Koboldbohrer
Minenwerfer
Drachenbaby Banditin
Erdbeben
Megaritter
Drachenbaby
Kobolde Minenwerfer Banditin Megaritter
Koboldbohrer
Kobolde Banditin Megaritter
Banditin
Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Megaritter
Phönix
Megaritter
Erdbeben Drachenbaby Koboldbohrer Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Minenwerfer Banditin Phönix
Minenwerfer
Kobolde Erdbeben Drachenbaby Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Megaritter
Drachenbaby
Minenwerfer Banditin Megaritter
Koboldbohrer
Banditin
Kobolde Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Phönix
Kobolde
Megaritter
Erdbeben Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby
Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer Banditin Phönix Megaritter
Minenwerfer Megaritter Kobolde Koboldbohrer Banditin
Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer Banditin Phönix Megaritter
Erdbeben Megaritter
Kobolde Erdbeben Drachenbaby Banditin Megaritter
Minenwerfer Drachenbaby Phönix
Erdbeben Drachenbaby Banditin Phönix Megaritter
Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer Phönix
Kobolde Banditin Phönix Megaritter
Kobolde Erdbeben Drachenbaby Koboldbohrer Banditin Megaritter
Drachenbaby Phönix
Minenwerfer Koboldbohrer Megaritter Erdbeben Banditin
Megaritter Kobolde Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldbohrer Banditin Phönix Megaritter
Minenwerfer Koboldbohrer Banditin Megaritter
Megaritter Kobolde Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Megaritter Kobolde Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby Koboldbohrer Banditin Megaritter
Minenwerfer Koboldbohrer Phönix
Megaritter Kobolde Erdbeben Drachenbaby Banditin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Banditin
Banditin Minenwerfer Drachenbaby Phönix Megaritter
Banditin Megaritter Kobolde
Megaritter Banditin Phönix
Koboldbohrer Banditin Phönix Megaritter
Drachenbaby
Kobolde Banditin Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Kobolde Minenwerfer Drachenbaby Banditin Phönix
Koboldbohrer Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Banditin
Drachenbaby Megaritter
Phönix Kobolde Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer
Megaritter Erdbeben Drachenbaby Phönix
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Minenwerfer Drachenbaby Banditin
Erdbeben Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Minenwerfer Banditin
Kobolde
Minenwerfer Erdbeben Banditin
Drachenbaby
Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby Banditin
Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby Banditin
Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby
Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer Banditin
Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby Banditin Megaritter
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby Banditin Megaritter
Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Erdbeben Drachenbaby Megaritter
Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby Koboldbohrer
Erdbeben Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby Banditin
Minenwerfer Drachenbaby Banditin Megaritter
Minenwerfer Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Minenwerfer Erdbeben Banditin Megaritter
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Banditin Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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