Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Elektroriese Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Königsschweinchen Jäger Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuergeist Königsschweinchen Jäger Prinzessin Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Königsschweinchen Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby Jäger Prinzessin Banditin
Gift
Königsschweinchen Jäger Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Jäger Banditin
Rakete
Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Jäger Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Jäger Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Prinzessin Banditin Drachenbaby Jäger Königsschweinchen P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Prinzessin Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby Banditin
Königsschweinchen
Feuergeist Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Feuergeist P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin
Jäger
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Drachenbaby Jäger Prinzessin
Elektroriese
Drachenbaby
Prinzessin
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Banditin
Feuergeist Königsschweinchen Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Drachenbaby
P.E.K.K.A. Banditin
Jäger
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Drachenbaby Jäger Prinzessin
Elektroriese
Prinzessin
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Drachenbaby Jäger Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Jäger P.E.K.K.A. Banditin
Jäger P.E.K.K.A. Feuergeist Banditin
Jäger P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Jäger Banditin
Jäger Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin
Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Jäger Banditin
Drachenbaby Jäger Elektroriese Prinzessin Banditin
Jäger Drachenbaby Prinzessin
Jäger P.E.K.K.A. Feuergeist Banditin
Feuergeist Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Jäger P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin
Jäger P.E.K.K.A.
Feuergeist Drachenbaby Jäger Banditin
Drachenbaby Jäger Feuergeist Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin
Banditin Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A. Banditin Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Feuergeist Elektroriese Drachenbaby Jäger Prinzessin
P.E.K.K.A. Jäger Banditin
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Drachenbaby Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuergeist Drachenbaby
Elektroriese Feuergeist Drachenbaby Jäger Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Jäger Prinzessin
Banditin
Feuergeist
Prinzessin Banditin
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Jäger Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Feuergeist Drachenbaby Jäger Prinzessin Banditin
Feuergeist Drachenbaby Elektroriese Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Elektroriese Feuergeist Drachenbaby Jäger Prinzessin
Drachenbaby Jäger Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuergeist Drachenbaby Jäger Elektroriese Prinzessin
Elektroriese
Jäger Banditin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Banditin
Feuergeist Drachenbaby Jäger Prinzessin
Drachenbaby Jäger Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Elektroriese Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.

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