Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Pfeile
Megaritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Megalakai Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Megalakai Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Megalakai Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megalakai Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai
Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektromagier Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Megalakai
Pfeile
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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