Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Megalakai Mauerbrecher Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Megalakai Walküre Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Megalakai Mauerbrecher Hexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Megalakai Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Megalakai Walküre Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Walküre
Skelettfass
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Frost Hexe
Megalakai
Walküre
Walküre
Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Megalakai Hexe
Barbarenfass
Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Skelettfass Barbarenfass
Frost
Skelettfass
Hexe
Skelettfass Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Walküre Barbarenfass
Skelettfass
Megalakai
Megalakai
Skelettfass Walküre Barbarenfass Frost Hexe
Walküre
Koboldgang Megalakai Frost Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Megalakai Hexe
Mauerbrecher
Frost
Megalakai Walküre
Hexe
Megalakai Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Megalakai Walküre Barbarenfass
Koboldgang Megalakai Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Megalakai Walküre Frost
Hexe Koboldgang Megalakai Walküre
Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Frost Megalakai Walküre
Megalakai Koboldgang Frost Hexe
Skelettfass Walküre Barbarenfass
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Megalakai Barbarenfass Frost
Megalakai Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Frost Hexe
Walküre Koboldgang Megalakai Barbarenfass Frost Hexe
Koboldgang
Koboldgang Frost
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Megalakai Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Frost Hexe Megalakai
Koboldgang Walküre Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Hexe
Koboldgang Skelettfass Megalakai Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Skelettfass Frost Hexe
Koboldgang Megalakai Walküre Hexe
Walküre
Frost Megalakai Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai
Megalakai Walküre Hexe
Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Megalakai Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Megalakai Barbarenfass Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Barbarenfass Frost
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Barbarenfass
Skelettfass Megalakai Frost Hexe
Hexe
Skelettfass Barbarenfass Frost
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Walküre Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Frost
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Skelettfass Megalakai Barbarenfass
Skelettfass Walküre Barbarenfass Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Frost Walküre Barbarenfass Hexe
Megalakai Hexe
Skelettfass Barbarenfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Barbarenfass
Hexe
Skelettfass Megalakai Frost Hexe
Megalakai
Frost
Skelettfass Koboldgang Barbarenfass Frost Hexe
Megalakai Hexe
Frost
Barbarenfass
Koboldgang Megalakai Walküre
Skelettfass
Megalakai
Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Skelettfass Barbarenfass Frost Hexe

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