Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Gift Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Elitebarbaren Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby
Elixiergolem
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenfass Koboldfass Gift
Gift
Elixiergolem Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Barbarenfass
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Elixiergolem
Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass
Gift
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Barbarenfass Gift
Barbarenfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass
Lakaienhorde Blasrohrkobold Gift Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Barbarenfass
Gift Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Barbarenfass
Lakaienhorde Elitebarbaren
Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren
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Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
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Elitebarbaren Gift Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
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Lakaienhorde Elitebarbaren Blasrohrkobold
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