Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Kampfheilerin Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Infernodrache
Knall
Speerkobolde Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Bombenturm
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Kampfheilerin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Bombenturm Kampfheilerin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Barbaren Bombenturm Kampfheilerin
Blitz
Bombenturm Kampfheilerin Infernodrache
Rakete
Barbaren Bombenturm Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Void Feuerball Bombenturm Kampfheilerin Infernodrache Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Void Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Kampfheilerin Riese Infernodrache
Barbaren
Kampfheilerin
Feuerball
Riese
Bombenturm
Kampfheilerin
Infernodrache Speerkobolde Barbaren Riese
Riese
Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin Void
Void
Riese
Infernodrache
Kampfheilerin Speerkobolde

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Barbaren Bombenturm Kampfheilerin Infernodrache
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Bombenturm Kampfheilerin
Bombenturm
Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Infernodrache Speerkobolde Feuerball Bombenturm
Riese
Void
Infernodrache
Kampfheilerin Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Void
Barbaren Bombenturm Infernodrache Kampfheilerin
Barbaren Bombenturm Void Infernodrache
Barbaren Bombenturm Infernodrache
Barbaren Feuerball Bombenturm Kampfheilerin
Feuerball Speerkobolde Bombenturm
Infernodrache Speerkobolde Feuerball Bombenturm Void
Barbaren Feuerball Bombenturm Kampfheilerin Void
Barbaren Infernodrache Bombenturm
Speerkobolde Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Speerkobolde Feuerball Bombenturm
Infernodrache Speerkobolde Feuerball
Barbaren Bombenturm Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Bombenturm Barbaren
Barbaren Infernodrache Bombenturm
Barbaren Bombenturm Feuerball Infernodrache
Barbaren Bombenturm Feuerball
Feuerball Bombenturm Speerkobolde Barbaren Kampfheilerin
Bombenturm Speerkobolde Barbaren Feuerball Kampfheilerin Infernodrache
Barbaren Bombenturm Infernodrache
Speerkobolde Barbaren Feuerball Bombenturm Kampfheilerin
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Feuerball Kampfheilerin Void
Feuerball Void Bombenturm Kampfheilerin Infernodrache
Barbaren Speerkobolde Bombenturm Kampfheilerin
Barbaren Feuerball Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache
Feuerball Bombenturm
Speerkobolde Barbaren Feuerball Bombenturm Kampfheilerin Void
Barbaren Bombenturm Kampfheilerin Infernodrache
Void Speerkobolde Barbaren Feuerball Bombenturm Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Bombenturm
Barbaren Feuerball Void
Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Feuerball Bombenturm
Barbaren Speerkobolde Feuerball Bombenturm Kampfheilerin Infernodrache
Barbaren Feuerball Bombenturm Kampfheilerin Infernodrache
Feuerball Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Barbaren Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Void Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Barbaren Feuerball Void
Feuerball
Infernodrache
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Void Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Barbaren Feuerball Void
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball
Void Feuerball
Feuerball
Feuerball Void
Void Feuerball
Infernodrache
Feuerball Void
Void

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