Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Barbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 5 11

Speerkobolde
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold Kleiner Prinz
Ritter
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Lakaien
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Barbaren
Speerkobolde
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Ritter Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbaren Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Barbaren Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Barbaren
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbaren Lakaien
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Lakaien Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Ritter Lakaien
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbaren Blasrohrkobold
Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin
Barbaren Speerkobolde Ritter Lakaien Riesenkobold
Ritter Barbaren Riesenkobold
Barbaren Ritter Riesenkobold
Feuerwerkerin Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Barbaren Riesenkobold
Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Lakaien Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Ritter Riesenkobold
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Kleiner Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Lakaien
Barbaren
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Barbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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