Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Musketierin
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Musketierin
Kampfholz
Kobolde Barbaren Musketierin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Gift
Barbaren Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Rakete
Barbaren Musketierin Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Kampfheilerin Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Königliche Luftpost Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter Barbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kobolde Königliche Luftpost Musketierin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königliche Luftpost
Barbaren
Kampfheilerin
Musketierin
Kampfheilerin Spiegel Golem
Kampfheilerin
Barbaren Musketierin Spiegel Golem
Spiegel
Musketierin Kampfheilerin
Golem
Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Golem

Verteidigungssynergien 4 7

Kobolde
Musketierin Kampfheilerin
Königliche Luftpost
Musketierin Spiegel Barbaren Kampfheilerin Hexenmutter
Barbaren
Königliche Luftpost
Musketierin
Königliche Luftpost Kampfheilerin Kobolde Spiegel
Kampfheilerin
Musketierin Spiegel Kobolde Königliche Luftpost Hexenmutter
Spiegel
Königliche Luftpost Kampfheilerin Musketierin
Golem
Hexenmutter
Königliche Luftpost Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Barbaren Kobolde Königliche Luftpost Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Kobolde Königliche Luftpost Musketierin
Barbaren Kobolde Musketierin
Königliche Luftpost Barbaren Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kobolde Musketierin Hexenmutter
Musketierin Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Kobolde Musketierin
Kobolde Königliche Luftpost Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Kobolde Barbaren Hexenmutter Königliche Luftpost Musketierin
Musketierin Königliche Luftpost
Barbaren Königliche Luftpost Musketierin Kampfheilerin
Kobolde Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren
Barbaren Königliche Luftpost
Barbaren Kobolde Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Kobolde Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Königliche Luftpost Barbaren Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Barbaren Musketierin
Kobolde Königliche Luftpost Barbaren Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Königliche Luftpost Kampfheilerin
Königliche Luftpost Musketierin Kampfheilerin
Königliche Luftpost Barbaren Kobolde Musketierin Kampfheilerin
Königliche Luftpost Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Barbaren Königliche Luftpost Musketierin Kampfheilerin
Königliche Luftpost Hexenmutter Musketierin
Königliche Luftpost Kobolde Barbaren Musketierin Kampfheilerin
Königliche Luftpost Barbaren Kampfheilerin
Königliche Luftpost Kobolde Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Königliche Luftpost Barbaren
Königliche Luftpost Barbaren
Barbaren Musketierin
Barbaren Kobolde Königliche Luftpost Musketierin Kampfheilerin
Königliche Luftpost Barbaren Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Hexenmutter Musketierin
Musketierin
Kobolde Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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