Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Bomber Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Barbaren Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Prinz Magieschütze
Feuerball
Bomber Barbaren Musketierin Schweinereiter Magieschütze
Gift
Bomber Barbaren Musketierin Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magieschütze Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Ritter
Musketierin Schweinereiter Bomber Prinz Magieschütze
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Schweinereiter Magieschütze
Musketierin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Schweinereiter
Ritter Musketierin Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Prinz
Bomber Ritter Musketierin Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 3 5

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Musketierin Magieschütze Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Ritter Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Musketierin
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Barbaren Musketierin Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Ritter Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Bomber Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Ritter Musketierin
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bomber Ritter Barbaren Musketierin Prinz Magieschütze
Bomber Ritter Barbaren Musketierin Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bomber Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Magieschütze
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Barbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Prinz
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter
Bomber Barbaren Musketierin Magieschütze
Barbaren Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Magieschütze
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Musketierin
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Barbaren Musketierin Prinz
Bomber Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Bomber Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Bomber Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Magieschütze
Bomber Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin
Bomber Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Barbaren Musketierin Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Magieschütze
Bomber Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Prinz

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