Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Tunnelgräber
Knall
Wächter
Barbarenfass
Ritter Barbaren Wächter Jäger Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Barbaren Jäger Elektromagier
Gift
Barbaren Wächter Jäger Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Rakete
Barbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Barbarenfass Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Tunnelgräber
Wächter Ritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Jäger Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Barbarenfass Wächter Jäger
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Wächter
Jäger Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Jäger
Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Barbarenfass
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter Wächter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Wächter Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Ritter Wächter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Barbaren Wächter Elektromagier Ritter Barbarenfass Jäger
Jäger Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ritter Wächter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Jäger Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Ritter Barbaren Barbarenfass Wächter Jäger Elektromagier
Barbarenfass Jäger Ritter Barbaren Wächter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Barbaren Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Ritter Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Barbaren Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Jäger
Elektromagier Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbaren Wächter
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Barbaren Wächter Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Wächter Jäger
Barbaren
Barbaren Wächter Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Ritter Barbaren Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Jäger
Barbarenfass Jäger
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter Barbarenfass Jäger Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Jäger Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Tunnelgräber Barbarenfass Jäger Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Jäger Elektromagier
Elektromagier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Barbaren Barbarenfass Wächter
Jäger Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

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