Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Koboldfass
Knall
Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Barbaren Koboldfass Jäger Magieschütze
Gift
Skelettfass Barbaren Jäger Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Rakete
Barbaren Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren
Koboldfass
Skelettfass Dunkler Prinz Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Skelettfass Magieschütze
Jäger
Kampfholz
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Dunkler Prinz
Skelettfass
Barbaren
Pfeile
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Jäger Kampfholz Magieschütze
Jäger
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Barbaren Jäger Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Jäger Dunkler Prinz
Barbaren Jäger Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Barbaren Kampfholz Magieschütze
Barbaren Jäger
Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Barbaren Pfeile Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Barbaren Jäger Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze
Barbaren Jäger
Barbaren Jäger Kampfholz
Barbaren Pfeile Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze
Pfeile Jäger Kampfholz Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Jäger
Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Jäger Kampfholz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Jäger Kampfholz Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger Barbaren Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Skelettfass Jäger Magieschütze
Dunkler Prinz Barbaren Jäger
Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Barbaren Magieschütze
Barbaren Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Skelettfass Jäger Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Skelettfass Jäger Magieschütze
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Jäger Kampfholz Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Skelettfass Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Magieschütze
Pfeile Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Pfeile Kampfholz Skelettfass Jäger Magieschütze
Pfeile Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Skelettfass
Pfeile Jäger Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Pfeile Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

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