Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Eismagier Banditin Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Magier Eismagier Banditin Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Eismagier Banditin Infernodrache Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin
Eismagier
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Magier Kampfholz Eismagier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 16

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Banditin
Skelettarmee
Barbaren Magier Kampfholz Eismagier Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Eismagier Banditin Infernodrache
Eismagier
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Infernodrache
Banditin
Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Kampfholz Eismagier Banditin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Infernodrache
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier Banditin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Eismagier Banditin
Infernodrache Magier Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Barbaren Eismagier Banditin
Barbaren Skelettarmee Eismagier Magier Kampfholz Banditin
Infernodrache Magier Eismagier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Eismagier Banditin
Magier Skelettarmee Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Infernodrache
Barbaren Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Eismagier Banditin
Magier Kampfholz Barbaren Eismagier Banditin Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Skelettarmee Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Magier Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz Banditin
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Infernodrache
Magier Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Kampfholz Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Barbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Barbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Infernodrache
Kampfholz Magier Eismagier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Eismagier
Magier
Magier Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Banditin
Magier Eismagier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier

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