Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldhütte Magier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Barbaren Koboldhütte Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Barbaren
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold
Magier
Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Koboldgang
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier
Koboldhütte
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Blasrohrkobold
Barbaren Koboldhütte Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier
Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldhütte Magier Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Magier Koboldgang Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Magier Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Magier Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Magier
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Magier Riesenkobold
Magier Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Magier
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Barbaren
Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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