Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Tunnelgräber
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Tesla Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Tesla Barbaren
Gift
Koboldgang Barbaren Phönix
Blitz
Tesla Phönix Mönch
Rakete
Barbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Tesla Gift Phönix Barbaren Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Mönch
Tesla
Barbaren
Barbarenfass
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Barbarenfass
Phönix
Mönch
Mönch
Phönix Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Tesla Barbaren Barbarenfass Tunnelgräber
Tesla
Koboldgang Barbarenfass Gift
Barbaren
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Gift Tunnelgräber
Gift
Tesla Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Phönix
Mönch
Mönch
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass
Barbaren Koboldgang Tesla Phönix Mönch
Koboldgang Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Koboldgang Phönix Mönch
Barbaren Barbarenfass Gift Mönch
Koboldgang Barbarenfass Tesla
Tesla Koboldgang Gift Phönix
Tesla Barbaren Barbarenfass Gift Phönix Mönch
Tesla Barbaren Koboldgang Phönix
Koboldgang Tesla Barbaren Barbarenfass Tunnelgräber Phönix
Koboldgang Barbaren Gift Tesla Barbarenfass
Tesla Koboldgang Gift Phönix
Tesla Barbaren Koboldgang
Koboldgang Tesla Barbaren Barbarenfass Gift
Barbaren Koboldgang Tesla Phönix
Barbaren Mönch Koboldgang Tesla
Tesla Barbaren Koboldgang Gift
Tesla Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Gift Tesla Barbaren
Barbaren Tesla Phönix
Koboldgang Tesla Barbaren Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Tesla Barbarenfass
Gift Koboldgang Tesla Barbarenfass Tunnelgräber Phönix Mönch
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Tesla Barbaren Barbarenfass Phönix Mönch
Barbaren Koboldgang Tesla Phönix
Gift Koboldgang Tesla Mönch
Koboldgang Tesla Barbaren Phönix
Tesla Barbaren Phönix
Barbaren Barbarenfass Gift Phönix Mönch
Koboldgang Tesla Barbaren Phönix
Tesla Barbaren Phönix
Mönch Barbaren Gift Phönix
Barbaren Koboldgang Tesla
Tesla Barbaren
Koboldgang Tesla Barbaren Phönix Barbarenfass Gift Mönch
Gift Tesla Barbaren Barbarenfass Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Mönch
Gift Mönch Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Barbaren Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Mönch
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Mönch
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Mönch Barbarenfass
Gift Mönch
Gift Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Mönch
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Mönch Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Mönch
Barbarenfass Gift Tunnelgräber Mönch
Gift Mönch
Gift
Mönch
Barbaren Barbarenfass Gift Mönch
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Mönch
Gift Tunnelgräber Mönch
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Mönch
Gift Mönch
Koboldgang Barbaren Barbarenfass
Gift Mönch
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Koboldgang
Gift
Mönch Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift Barbarenfass Tunnelgräber Mönch
Mönch

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