Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde Lakaienhorde
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Kobolde Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Pfeile
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Kobolde
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Musketierin Walküre Barbaren Lakaienhorde Rakete
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kobolde Barbaren
Musketierin
Walküre Kobolde
Walküre
Musketierin Pfeile
Schweinereiter
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Kobolde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Rakete Kobolde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Kobolde Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Rakete
Pfeile Kobolde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Kobolde Musketierin
Kobolde Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Kobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Kobolde Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete
Barbaren Lakaienhorde Kobolde Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Kobolde Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Kobolde Pfeile Barbaren Lakaienhorde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kobolde
Pfeile Musketierin Walküre Rakete
Barbaren Kobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Rakete Lakaienhorde Musketierin
Rakete Kobolde Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Kobolde Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Rakete Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Walküre
Barbaren Kobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Rakete
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Pfeile
Rakete Kobolde Lakaienhorde Musketierin
Rakete Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin
Rakete Pfeile Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Barbaren Musketierin Rakete
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Rakete

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