Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier Holzfäller
Gift
Barbaren Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier
Blitz
Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier Holzfäller
Rakete
Barbaren Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Musketierin Bombenturm Holzfäller Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Musketierin Bombenturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller
Barbaren
Musketierin
Koboldhütte Kampfholz Holzfäller
Bombenturm
Koboldhütte
Musketierin Kampfholz Holzfäller
Magier
Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Holzfäller
Barbaren
Pfeile
Musketierin
Kampfholz Holzfäller Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm
Kampfholz Pfeile Musketierin
Koboldhütte
Pfeile Musketierin Magier Holzfäller
Magier
Koboldhütte Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Magier Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Pfeile Koboldhütte Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldhütte Magier Kampfholz
Barbaren Bombenturm Holzfäller Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Holzfäller Musketierin
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Holzfäller Musketierin
Pfeile Barbaren Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Musketierin Bombenturm Holzfäller
Musketierin Pfeile Bombenturm Koboldhütte Magier
Pfeile Barbaren Musketierin Bombenturm Kampfholz
Barbaren Musketierin Bombenturm Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Musketierin Holzfäller
Barbaren Pfeile Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier Kampfholz Holzfäller
Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Holzfäller Musketierin Magier Kampfholz
Bombenturm Magier Pfeile Barbaren Koboldhütte Kampfholz Holzfäller
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Kampfholz Holzfäller
Barbaren Bombenturm Magier Pfeile Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Bombenturm Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier Kampfholz Holzfäller
Pfeile Bombenturm Magier Kampfholz Barbaren Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Musketierin Bombenturm Koboldhütte Holzfäller
Magier Pfeile Barbaren Musketierin Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Koboldhütte
Pfeile Musketierin Bombenturm Magier Kampfholz Holzfäller
Barbaren Holzfäller Musketierin Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Holzfäller Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Magier Musketierin Bombenturm Koboldhütte
Barbaren Musketierin Bombenturm Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Bombenturm Holzfäller
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Musketierin Bombenturm Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Bombenturm Magier Holzfäller
Magier Barbaren Musketierin Bombenturm
Barbaren Koboldhütte Musketierin Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Pfeile Barbaren Musketierin Bombenturm Koboldhütte Magier Kampfholz
Pfeile Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Barbaren Musketierin Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier Kampfholz
Pfeile Musketierin Koboldhütte Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile Magier
Musketierin Kampfholz
Pfeile Barbaren Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Kampfholz
Musketierin Magier Holzfäller
Pfeile Kampfholz Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Magier

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