Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Jäger Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Friedhof
Knall
Prinz Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Magier Jäger Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Barbaren Jäger Prinz Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Jäger Prinz Elektromagier Friedhof
Feuerball
Barbaren Magier Jäger Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Jäger Elektromagier Friedhof
Blitz
Magier Jäger Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Jäger Elektromagier Barbaren Riese Magier Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Jäger Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Elektromagier Friedhof Jäger
Barbaren
Riese
Knall Jäger Prinz Friedhof Magier Elektromagier
Magier
Riese Prinz
Jäger
Riese Knall Prinz
Prinz
Knall Riese Magier Jäger Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Knall Friedhof Riese Prinz
Friedhof
Knall Riese Elektromagier Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Elektromagier Barbaren Jäger Prinz
Barbaren
Knall
Riese
Magier
Prinz Elektromagier
Jäger
Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Magier Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Jäger Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Barbaren Jäger Knall Prinz Elektromagier
Barbaren Jäger Prinz Elektromagier
Barbaren Jäger Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz
Knall Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Knall Magier
Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Jäger Prinz
Barbaren Jäger Prinz Elektromagier
Barbaren Elektromagier Knall Magier Jäger
Jäger Knall Magier Elektromagier
Barbaren Jäger Prinz Knall Magier Elektromagier
Magier Knall Barbaren Jäger Prinz Elektromagier
Barbaren Jäger Prinz Elektromagier
Barbaren Knall Jäger Prinz Elektromagier
Barbaren Magier Jäger Prinz Elektromagier
Knall Barbaren Magier Jäger Prinz Elektromagier
Knall Magier Jäger Barbaren Elektromagier
Barbaren Jäger Prinz Elektromagier
Magier Barbaren Jäger Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Jäger Prinz
Barbaren Knall Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Jäger Prinz
Magier Knall Jäger Elektromagier
Prinz Barbaren Jäger Elektromagier
Barbaren Jäger Prinz
Knall Elektromagier Barbaren Prinz
Barbaren
Barbaren Jäger Prinz
Knall Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Magier Jäger
Magier Barbaren
Barbaren Elektromagier Knall Jäger Prinz
Knall Barbaren Magier Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Barbaren Prinz
Magier Knall
Magier Knall Jäger
Magier
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Prinz Elektromagier
Knall Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier
Jäger
Knall Prinz
Knall Magier Jäger
Magier
Knall Magier Jäger Prinz Elektromagier
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall Barbaren
Knall Magier Jäger
Knall Magier Jäger Elektromagier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Magier Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Jäger
Knall Elektromagier
Prinz
Magier
Knall Elektromagier Barbaren Prinz
Knall Magier Jäger Elektromagier
Magier Jäger Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Magier

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