Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Kleiner Prinz Barbaren Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Riese Koboldfass
Barbaren
Lakaienhorde
Knall Riese
Riese
Knall Pfeile Koboldfass Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Koboldfass
Riese Pfeile
Hexe
Knall Riese
Kleiner Prinz
Knall Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Riese
Koboldfass
Hexe
Knall
Kleiner Prinz
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Pfeile Barbaren
Pfeile Knall
Lakaienhorde Knall Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Kleiner Prinz
Barbaren Lakaienhorde Hexe Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Knall Hexe
Barbaren Lakaienhorde Knall Hexe
Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Hexe
Pfeile Knall Barbaren Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Hexe Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Hexe
Knall Pfeile
Barbaren Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Pfeile Knall Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Hexe Knall Lakaienhorde Kleiner Prinz
Pfeile Knall Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Knall Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Knall Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Lakaienhorde Hexe Kleiner Prinz
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Knall Lakaienhorde Barbaren Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Kleiner Prinz

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