Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Klonzauber
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Klonzauber
Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Magier Klonzauber
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Klonzauber Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Klonzauber Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Riesenskelett
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Klonzauber Riesenskelett
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Barbaren Lakaienhorde Magier Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Knall Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Knall Barbaren Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren
Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Schweinereiter
Magier
Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Knall
Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Riesenskelett
Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Magier
Knall Barbaren Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren Lakaienhorde Speerkobolde Knall Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Magier
Barbaren Lakaienhorde Knall Magier Riesenskelett
Magier Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall
Barbaren Lakaienhorde Magier
Speerkobolde Knall Barbaren Lakaienhorde Magier
Knall Magier Speerkobolde Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Magier Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall Riesenskelett
Knall Magier
Barbaren Riesenskelett Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Riesenskelett Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Speerkobolde Barbaren
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Speerkobolde Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Barbaren Lakaienhorde Magier Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Knall
Lakaienhorde Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren
Knall Magier
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett
Magier

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