Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Kanone Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Barbaren Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kanone Barbaren Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Kanone Barbaren Ballon Elektromagier
Blitz
Kanone Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Elektromagier Infernodrache Holzfäller Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon Holzfäller
Kanone
Barbaren
Ballon
Ballon
Knall Pfeile Holzfäller Barbaren Elektromagier
Elektromagier
Knall Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Knall Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Kanone Elektromagier Pfeile Barbaren Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Knall Kanone Barbaren Holzfäller
Kanone
Knall Pfeile Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Barbaren
Knall Pfeile
Ballon
Elektromagier
Knall Kanone Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Kanone Elektromagier
Holzfäller
Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Elektromagier
Barbaren Infernodrache Holzfäller Knall Kanone Elektromagier
Kanone Barbaren Holzfäller Elektromagier Infernodrache
Kanone Barbaren Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Pfeile Barbaren Holzfäller
Pfeile Knall Kanone Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Barbaren Elektromagier
Kanone Barbaren Infernodrache Holzfäller
Kanone Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Knall Pfeile Kanone Holzfäller
Pfeile Infernodrache Knall Elektromagier
Kanone Barbaren Holzfäller Knall Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Infernodrache Kanone Elektromagier Holzfäller
Barbaren Knall Kanone Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Barbaren Pfeile Kanone Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Knall Barbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Kanone Barbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Barbaren Kanone Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Kanone Barbaren Elektromagier Holzfäller
Kanone Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Infernodrache Holzfäller
Barbaren Holzfäller Knall Elektromagier
Holzfäller Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Kanone Infernodrache Holzfäller
Pfeile Knall Elektromagier
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Barbaren Infernodrache
Kanone Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Holzfäller
Knall Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Kanone Holzfäller
Kanone Barbaren
Barbaren Elektromagier Knall Infernodrache Holzfäller
Pfeile Knall Kanone Barbaren Elektromagier Infernodrache
Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Infernodrache
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Barbaren
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Infernodrache

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