Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Barbaren Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Infernoturm
Dunkler Prinz
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Barbaren
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz
Infernoturm Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Hexe Prinzessin
Barbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Hexe Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Hexe Prinzessin Elektromagier
Barbaren Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Barbaren Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Hexe
Barbaren Hexe Prinzessin Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Barbaren Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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