Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Klonzauber Eismagier Banditin Fischer Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Zappys Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Lakaien Zappys Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Zappys Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Zappys Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Zappys Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Lakaien Zappys Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Zappys Koboldfass Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Lakaien Zappys Koboldfass Koboldbohrer Bowler
Gift
Lakaien Zappys Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Koboldbohrer Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Lakaien Koboldfass Zappys Koboldbohrer Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Eisgolem Koboldfass Bowler
Lakaien
Eisgolem Koboldbohrer Bowler
Eisgolem
Koboldfass Feuergeist Lakaien Zappys Koboldbohrer
Zappys
Eisgolem Koboldfass Bowler
Koboldfass
Eisgolem Feuergeist Zappys Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer
Feuergeist Lakaien Eisgolem Koboldfass
Bowler
Feuergeist Lakaien Zappys Koboldfass Blitz
Blitz
Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Eisgolem Koboldbohrer
Lakaien
Eisgolem Zappys Koboldbohrer Bowler
Eisgolem
Lakaien Feuergeist Zappys Bowler
Zappys
Lakaien Eisgolem Koboldbohrer Bowler
Koboldfass
Koboldbohrer
Feuergeist Lakaien Zappys
Bowler
Lakaien Eisgolem Zappys
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Lakaien Eisgolem Zappys
Lakaien Zappys Koboldbohrer
Bowler Feuergeist Lakaien Zappys Koboldbohrer Blitz
Lakaien Zappys Koboldbohrer Bowler
Blitz Bowler
Bowler Feuergeist Lakaien Zappys
Lakaien Blitz Feuergeist Zappys
Bowler Blitz Eisgolem
Zappys Lakaien Koboldbohrer
Feuergeist Eisgolem Zappys Bowler
Lakaien Eisgolem Zappys Koboldbohrer Bowler
Lakaien Zappys
Koboldbohrer Bowler Feuergeist Lakaien Zappys Blitz
Feuergeist Bowler Lakaien Zappys Koboldbohrer
Zappys Koboldbohrer
Zappys Koboldbohrer Bowler Blitz
Lakaien Zappys Koboldbohrer Bowler
Feuergeist Lakaien Zappys Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer Feuergeist Lakaien Eisgolem Zappys Bowler
Zappys Koboldbohrer
Bowler Feuergeist Lakaien Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Zappys Bowler
Eisgolem Bowler Blitz
Zappys Lakaien Eisgolem Bowler Blitz
Bowler Blitz Eisgolem Zappys
Zappys Koboldbohrer Bowler
Feuergeist Lakaien Eisgolem Zappys
Lakaien Eisgolem Zappys Bowler Blitz
Zappys
Blitz Lakaien Eisgolem Zappys
Zappys Koboldbohrer
Lakaien Zappys Bowler
Blitz Bowler
Bowler Blitz Eisgolem Zappys
Zappys Bowler
Zappys Lakaien Eisgolem Koboldbohrer Bowler Blitz
Lakaien Bowler Eisgolem Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Koboldbohrer
Bowler
Blitz Koboldbohrer
Blitz Eisgolem
Feuergeist Bowler
Feuergeist Lakaien Eisgolem
Feuergeist Bowler
Feuergeist Eisgolem Bowler Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Lakaien Bowler
Blitz Bowler
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Eisgolem Bowler
Blitz Lakaien
Blitz Eisgolem
Blitz Koboldbohrer Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Feuergeist Bowler
Blitz Feuergeist Bowler
Blitz Lakaien Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Koboldbohrer
Eisgolem Feuergeist Bowler
Bowler Blitz
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Feuergeist Eisgolem
Blitz Lakaien Zappys
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Zappys
Bowler Blitz
Blitz Feuergeist Lakaien Zappys
Blitz Feuergeist Zappys
Blitz Bowler
Eisgolem Bowler Blitz
Blitz
Lakaien Zappys Bowler Blitz
Zappys Blitz
Blitz Bowler

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