Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Frost Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Dunkler Prinz Frost Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldkäfig
Dunkler Prinz
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig Wut Hexenmutter
Frost
Hexenmutter
Wut Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Frost
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz Hexenmutter
Koboldkäfig
Kobolde Blasrohrkobold Hexenmutter
Wut
Koboldfass
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexenmutter
Frost
Kobolde
Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Frost Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Frost
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Hexenmutter Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Dunkler Prinz Frost
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Frost
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost
Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldkäfig Frost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Dunkler Prinz Kobolde Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz
Kobolde Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Hexenmutter Blasrohrkobold Frost
Dunkler Prinz Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Frost Kobolde Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Dunkler Prinz Frost Hexenmutter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Hexenmutter Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Kobolde
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexenmutter
Frost Hexenmutter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold

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