Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Infernoturm Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Eisgolem Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Großer Gräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 8 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldfass Koboldgang
Bogenschützen
Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Speerkobolde Spiegel
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Infernoturm
Spiegel
Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Spiegel Großer Gräber
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 8

Speerkobolde
Eisgolem Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Bogenschützen
Eisgolem Speerkobolde Koboldgang Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Spiegel
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Speerkobolde Bogenschützen Spiegel
Spiegel
Koboldgang Infernoturm
Koboldfass
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Speerkobolde Eisgolem
Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Großer Gräber
Bogenschützen Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Speerkobolde Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen
Koboldgang Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Großer Gräber
Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Großer Gräber
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem
Koboldgang
Bogenschützen
Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde
Bogenschützen
Eisgolem
Bogenschützen Eisgolem
Großer Gräber
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang
Eisgolem
Koboldgang

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns