Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Kobolde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Void Schweinereiter Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Eisgolem Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Eisgolem
Eisgolem
Schweinereiter Koboldfass Kobolde
Schweinereiter
Kobolde Eisgolem Kampfholz Koboldfass Void
Koboldfass
Eisgolem Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Kobolde Kampfholz Infernodrache
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Infernodrache
Void
Kampfholz
Kobolde Eisgolem Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Void Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kobolde Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Void Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Kobolde
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kobolde
Infernodrache Void
Eisgolem Void Kampfholz
Infernodrache Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Eisgolem
Kobolde Skelettarmee Eisgolem Kampfholz
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Kobolde Skelettarmee
Kobolde Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kobolde Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Eisgolem Void
Void Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Kobolde Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Eisgolem
Skelettarmee Kobolde Eisgolem Void
Skelettarmee Infernodrache
Void Kobolde Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Void Kampfholz
Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Eisgolem Void Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Void Kampfholz
Kobolde Void
Void Kampfholz
Void
Eisgolem Void Kampfholz
Void
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Infernodrache
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Eisgolem Void
Void
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Skelettarmee Void
Kampfholz
Void
Kampfholz Eisgolem
Void
Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Infernodrache
Void
Void

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