Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Kobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Koboldfass
Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Kobolde
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Kanone
Kanone
Eisgeist Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Kanone Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Kobolde Kanone Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Kanone Blasrohrkobold
Kanone Kobolde Blasrohrkobold
Kanone Kobolde Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kobolde Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanone Prinzessin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone Kobolde Prinzessin
Eisgeist Kobolde Kanone Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Pfeile Kanone Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone Eisgeist
Eisgeist Kobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone
Eisgeist Kanone
Kobolde Pfeile Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Kobolde Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold
Kobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Kanone
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Kobolde Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold

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