Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 8 11

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Feuerball Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Eisgeist Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Eisgeist Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Eisgeist Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

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