Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Nachthexe Goblin Machine Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsriese Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Königsriese
Lakaien
Königsriese Barbarenfass
Königsriese
Lakaien Barbarenfass Koboldfass Speerkobolde Magier
Infernoturm
Magier
Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Lakaien Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Königsriese Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Lakaien Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Lakaien
Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Magier
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Magier
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Magier Barbarenfass
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Magier
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Lakaien Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Magier Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier Barbarenfass Speerkobolde Lakaien
Infernoturm
Magier Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Magier Lakaien
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Barbarenfass
Lakaien Infernoturm Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Speerkobolde Lakaien
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Lakaien
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Lakaien
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Magier
Lakaien Magier
Magier
Magier
Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Barbarenfass
Magier
Magier
Lakaien
Barbarenfass

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