Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Ofen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Ofen Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Koboldfass Infernodrache
Knall
Bogenschützen Ofen Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ofen Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Ofen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Ofen Koboldfass Infernodrache
Gift
Bogenschützen Ofen
Blitz
Eisgolem Ofen Infernodrache Mönch
Rakete
Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Bogenschützen Koboldfass Ofen Infernodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Bogenschützen Ofen Infernodrache
Knall
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Ofen
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Knall Infernodrache
Eisgolem
Bogenschützen Koboldfass Knall Ofen
Ofen
Eisgeist Knall Eisgolem Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Ofen
Infernodrache
Eisgeist Bogenschützen
Mönch

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Knall Bogenschützen Eisgolem Ofen Infernodrache
Knall
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Ofen Infernodrache
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Knall Ofen
Eisgolem
Bogenschützen Eisgeist Knall Ofen Infernodrache
Ofen
Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem
Koboldfass
Infernodrache
Eisgeist Knall Eisgolem
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Infernodrache Eisgeist Knall Ofen Mönch
Ofen Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache Ofen Mönch
Mönch
Knall Bogenschützen Ofen
Ofen Infernodrache Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall Eisgolem Mönch
Infernodrache Ofen
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Knall Eisgolem Ofen
Infernodrache Knall Bogenschützen Ofen
Ofen Eisgeist Knall
Eisgeist Knall Ofen
Infernodrache Ofen
Mönch Eisgeist Knall Ofen Infernodrache
Ofen
Eisgeist Knall Bogenschützen Ofen
Knall Ofen Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Bogenschützen Ofen
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Eisgolem Ofen
Knall Bogenschützen Eisgolem Infernodrache Mönch
Eisgeist Knall Eisgolem Ofen
Knall Eisgolem Mönch
Infernodrache
Ofen Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem Mönch
Bogenschützen Eisgolem Ofen
Infernodrache
Knall Eisgeist Eisgolem Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache
Mönch Knall
Eisgolem
Bogenschützen Ofen
Eisgeist Knall Bogenschützen Eisgolem Ofen Infernodrache Mönch
Knall Bogenschützen Eisgolem Infernodrache
Knall Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Mönch
Mönch Knall
Eisgolem
Knall Ofen
Eisgeist Knall Eisgolem Ofen Mönch
Bogenschützen Ofen
Eisgeist Knall Eisgolem
Mönch Knall
Mönch Knall
Mönch Knall Bogenschützen
Eisgolem
Mönch
Knall Eisgolem Ofen
Knall Ofen
Ofen
Mönch
Knall Bogenschützen Mönch
Knall Mönch
Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Eisgolem Eisgeist Ofen
Infernodrache
Knall Mönch
Knall Mönch
Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem Ofen
Knall Eisgeist
Knall
Knall Eisgeist Mönch
Mönch
Knall Eisgeist Bogenschützen
Knall Bogenschützen Mönch
Knall Eisgolem
Mönch Knall
Knall Eisgeist
Knall
Knall Mönch
Infernodrache
Mönch

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