Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Prinz
Koboldfass Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Prinz Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Ritter Blasrohrkobold
Prinz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz Ritter Koboldgang Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz
Elektrogeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz
Koboldgang Ritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Prinz Ritter Blasrohrkobold
Ritter Prinz
Elektrogeist Ritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Blasrohrkobold

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