Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang
Tesla Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Knall Tesla Megaritter
Tesla Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Elektromagier
Tesla Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Megaritter
Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Tesla
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Tesla
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Knall Blasrohrkobold
Megaritter Knall Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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