Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Hexe Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz Elektromagier Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Koboldfass Kampfholz Funki
Koboldfass
Spiegel P.E.K.K.A. Funki
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Spiegel P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Spiegel Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Spiegel
Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier
Spiegel Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Funki
Spiegel Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Hexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Kampfholz
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Hexe Kampfholz Elektromagier
Funki Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Kampfholz Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Hexe Funki Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Funki
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Funki Kleiner Prinz

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