Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexenmutter
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Phönix Hexenmutter
Blitz
Phönix Hexenmutter
Rakete
Barbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Phönix Hexenmutter Barbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Koboldfass Riesenkobold Phönix Hexenmutter
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Hexenmutter
Phönix
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Blasrohrkobold Phönix
Pfeile
Barbaren Phönix Hexenmutter
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Kobolde Riesenkobold Hexenmutter
Koboldfass
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Phönix
Kobolde Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbaren Kobolde Blasrohrkobold Phönix
Barbaren Kobolde Blasrohrkobold
Barbaren Kobolde Blasrohrkobold Phönix
Pfeile Barbaren
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Pfeile Phönix
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix
Barbaren Kobolde Phönix
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Phönix
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Hexenmutter Pfeile Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Phönix
Barbaren
Kobolde Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Phönix
Barbaren
Barbaren Kobolde Pfeile
Pfeile Kobolde Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Hexenmutter
Barbaren Blasrohrkobold Phönix
Kobolde Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde
Pfeile Phönix
Barbaren Kobolde Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold Phönix
Barbaren Riesenkobold Phönix
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Riesenkobold
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix
Barbaren Riesenkobold Phönix
Kobolde Barbaren Phönix
Barbaren Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix
Barbaren Blasrohrkobold Phönix
Pfeile Barbaren Riesenkobold Phönix
Barbaren Riesenkobold
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Phönix Kobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold

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