Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Tornado Eismagier Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Barbarenfass
Magier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bomber Knall Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Magier Barbarenfass Koboldfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Bomber Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Magier Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Bomber Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Barbarenfass Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Magier Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Magier Knall Barbarenfass
Magier Knall
Bomber Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Bomber Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Bomber Knall Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Bomber Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Bomber Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Elektromagier

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