Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Ofen Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Königsriese Ofen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Ofen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Ofen Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaien Ofen Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ofen Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Ofen Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ofen Infernoturm Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Königsriese Ofen Scharfrichter
Lakaien
Königsriese Knall
Königsriese
Lakaien Ofen Koboldfass Knall Scharfrichter
Ofen
Königsriese Knall Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Königsriese Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Lakaien Ofen Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Lakaien
Knall Infernoturm
Königsriese
Ofen
Knall Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaien
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ofen Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Ofen Scharfrichter
Ofen Infernoturm Skelettarmee Lakaien Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Ofen
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Ofen Scharfrichter
Lakaien Ofen Infernoturm Knall Scharfrichter
Knall Infernoturm
Infernoturm Lakaien Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Knall Ofen
Lakaien Infernoturm Scharfrichter Knall Ofen
Ofen Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien
Skelettarmee Scharfrichter Knall Lakaien Ofen
Infernoturm Skelettarmee Ofen
Infernoturm Skelettarmee Knall Ofen
Lakaien Ofen Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Knall Lakaien Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Knall Ofen Scharfrichter Lakaien
Infernoturm
Skelettarmee Lakaien Ofen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Ofen Infernoturm
Knall Scharfrichter
Skelettarmee Knall Lakaien Ofen Infernoturm
Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Ofen Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter
Ofen Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Ofen Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Knall Infernoturm
Knall Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Scharfrichter Knall Ofen
Scharfrichter Knall Lakaien Ofen
Ofen Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaien
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien
Knall Ofen
Knall Ofen Scharfrichter
Ofen Scharfrichter
Lakaien
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaien
Knall
Knall Ofen Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Ofen Scharfrichter
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Lakaien
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter

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