Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Blitz
Walküre Ofen
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Mauerbrecher Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Ofen Mauerbrecher
Ofen
Walküre Koboldfass
Mauerbrecher
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Kampfholz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Ofen Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Kampfholz
Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Ofen
Blasrohrkobold Ofen Elektrogeist Koboldgang
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Ofen
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Ofen Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Ofen Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Kampfholz
Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Kampfholz
Koboldgang Walküre Ofen
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen Kampfholz
Walküre Ofen Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Ofen Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Ofen Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ofen
Walküre
Elektrogeist Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ofen
Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Ofen Kampfholz
Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Ofen Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ofen Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Ofen
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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