Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Königsgeist
Magier
Tunnelgräber Königsgeist
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Magier Koboldfass Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Speerkobolde Magier Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Magier
Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Magier Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Königsgeist
Speerkobolde Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Magier Skelettarmee Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Magier
Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Magier Kampfholz Königsgeist
Speerkobolde Magier Elektromagier
Skelettarmee Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Elektromagier
Speerkobolde Magier Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Magier Kampfholz Speerkobolde Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Königsgeist Speerkobolde Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Kampfholz
Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Speerkobolde
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Königsgeist Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Magier

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